#考えすぎタコ#理屈は分かってる#手が動く前に終わる

考えすぎタコ

他者評価は低め × 自己評価はさらに低い

理屈は追えている。何ができて何が危ういかも、話せば的確なことを言う。ただし実際に触った時間が短い。使い始める前に考慮すべきことが次々に浮かんできて、結論が出るころには着手する気力が残っていない。タコは頭が大きくて足も多い。全部の足を動かす前に、だいたい考え終わっている。

考えすぎタコ

いちばんの武器と、力を発揮する場面

使う前に落とし穴が見えること。走り出してから引き返す損失を、そもそも発生させない判断力を持っている。

全体が勢いで進もうとしているとき。一つだけ本質的な懸念を出せる人がいると、後戻りの規模が変わる。

周囲からの見られ方(360度視点)

上司から

考えの筋道は信頼できる。ただ検討段階が長く、実行に移るまでに時間がかかるため、任せる業務の性質を選ぶ必要がある。

同僚から

話すと必ず新しい視点をくれる。ただ一緒に何かを始めようとすると、始まるまでに時間がかかることも分かっている。

伸びしろと、明日からできること

理解の深さに対して実践量が伴っていないため、判断が机上の想定から出ていない。触れば10秒で分かることに、何時間も使ってしまう。

考える前に触る、を1回だけ試す。制限時間を10分に切って、調べずに手を動かす。想定と実物のずれが分かると、以降の検討が一気に速くなる。

次に伸ばす軸と、今週の一歩

次に伸ばす軸:探索・浸透

考える力は十分あります。実物に触れていないため、判断が想定の範囲を出ていません。

調べずに10分だけ触ってください。想定と実物のずれが分かると、以降の検討が一気に速くなります。

相性の良いタイプ

物知らずフクロウは同じ思考の深さで既に実践している先例になる。黙々ビーバーと組めば、考えたことがその場で形になっていく。

このタイプの取扱説明書

こう頼むと動く

「10分だけ試して、感想を聞かせて」と時間と範囲を区切って渡す。完成を求められないと動き出せる。

やってはいけないこと

「とりあえずやってみて」とだけ言うこと。範囲が無限だと、考慮事項も無限に増えて着手できない。

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